(1)
Riswanda, B. P.; Iriyanto, T.; Anisa, N. Pengembangan Permainan Marble Adventure Untuk Menstimulasi Kemampuan Mengenal Pola Geometri Pada Anak Usia 5-6 Tahun. SIBERNETIK: j. pendidik. pembelajaran 2024, 2, 23-37.