RISWANDA, Brian Pramesti; IRIYANTO, Tomas; ANISA, Nur. Pengembangan Permainan Marble Adventure untuk Menstimulasi Kemampuan Mengenal Pola Geometri pada Anak Usia 5-6 Tahun. SIBERNETIK: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 23–37, 2024. DOI: 10.59632/sjpp.v2i1.267. Disponível em: https://ejurnal-unisap.ac.id/index.php/sibernetik/article/view/267. Acesso em: 21 dec. 2025.