1.
Riswanda BP, Iriyanto T, Anisa N. Pengembangan Permainan Marble Adventure untuk Menstimulasi Kemampuan Mengenal Pola Geometri pada Anak Usia 5-6 Tahun. SIBERNETIK: j. pendidik. pembelajaran [Internet]. 2024 Jun. 22 [cited 2025 Dec. 21];2(1):23-37. Available from: https://ejurnal-unisap.ac.id/index.php/sibernetik/article/view/267